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標題: [建議]爆料 ! 教大家如何判斷主機性能差別性
jiji0766
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發表於 2007-11-3 06:54  資料  個人空間  短消息  加為好友 
[建議]爆料 ! 教大家如何判斷主機性能差別性

小小差別主機性能就大不同 ; 此文章為參考用請勿過於激烈回應以免被刪除


『VR快打5』該款遊戲是由 SEGA 次世代機板「林德伯格」所開發的一款街機遊戲。


現在筆者就利用該款遊戲的移植作品 , 教大家來判斷當今次世代主機性能上是否有所差距。

很可惜此款遊戲只有 PS3 & X360 主機來作移植遊戲 ; 所以筆者就只好拿這兩台主機來比較示範供大家來受用 , 並沒有偏袒任何一方 ; 只是借用這個難得機會來下筆 。

筆者從這些畫面上只看到幾個重點有所差別 ; 分為 : 顏色層次 , 光源層次 ,  場景運算 以及 物理運算這四項。
所以就從這四項要點一一來分析給大家點解。


第一點 : 顏色層次不同 !  

PS3 版本『VR快打5』


X360 版本『VR快打5』


也許有些玩家發現兩張畫面都一樣 ?! 也或許有些玩家已經發現有所不同。
顏色飽和度跟顏色層次上也是主機性能上可以明顯看出端倪 !
點你一個審查觀念下圖為任天堂 FC(左) & SFC(右) 不同位元所表現出不一樣的顏色層次。


                                                        


把它應用在於遊戲畫面上後 :
PS3版本 : 人物線條輪廓刻劃得非常立體 ; 陰影與肌肉線條因為顏色層次豐富表現出細膩清楚 , 人物在表現上不會如此缺色很真實。
PS3 版本『VR快打5』




X360版本 : 人物線條輪廓刻劃得太單調 ; 陰影部分直接採用黑灰色呈現 ; 右邊人物顯為只有綠色,黃色,還有白色 ; 而左邊人物顯為只有藍色&黃色。
X360 版本『VR快打5』










第二點 : 光源層次不同 !
光源層次表現也是很容易察覺的一項 :
光分為『亮光』 『明光』 『弱光』 『暗光』 『黑暗』這是為了表現立體世界所不能缺少地元素 ; 主機性能更強大相對表現更真實 。

把它應用在於遊戲畫面上後 :
PS3版本 : 以紅色圈圈來表現不同光源等級 ; 很明顯光源層次非常自然 ; 繁多致有些無法查覺而且是有秩序地。
PS3 版本『VR快打5』




X360版本 : 光源層次非常少許 , 有些光亮表現都一樣 ; 導致失去了立體感許多 , 感覺每一光源的層次太稀少。  
X360 版本『VR快打5』










第三點 :場景運算 !
場地景象也是關係著主機實際運算能力 ; 細節 , 動態 , 物理 , 光源 , 遠近差別...等等 ; 計算處理越好效果越真實 ! 但往往被一些玩家所忽略了 ; 一座遊戲如果詳細觀查必可發現遊戲中不同的樂趣。  

把它應用在於遊戲畫面上後 :
PS3版本可以明顯發現清楚細膩 , 花瓣細節 , 地上石板 , 土壤與小草有所區別 ; 樹木跟遠景距離非常有層次 ; 場景運算越強所表現是為更生動 , 這可能是因為 Cell 發揮地作用 。
PS3 版本『VR快打5』




X360版本可以明顯發現花瓣細節 , 地上石板 , 土壤與小草沒有多大層次差別而且模糊 , 這是因為運算貼圖極少所呈現狀況 ; 樹木跟遠景距離極為相像感覺在同一地方上 。
X360 版本『VR快打5』










第四點 :物理運算 !
物理運算是主機實際運算的另一項特項 ; 該強項可是要靠著強大性能所實現 ; 計算處理越好效果越真實 ! 最具代表性為『戰慄時空2』上的重力物理效果 。

把它應用在於遊戲畫面上後 :
PS3版本可以明顯發現驚人地物理效應 ! 可是原汁原味把它給移植過來了 ; 除了左邊角色左腳因為使力而產生地波浪外 , 還有波浪以外受到波紋所產生的漣移效應 ; 主機性能更強大所產生地效應越繁多 。
PS3 版本『VR快打5』




X360版本可以明顯發現物理運算效應沒有很明顯 ; 只有少許水滴與水面反射原理效果呈現 ; 從該畫面並沒有物理運算的跡象 。
X360 版本『VR快打5』



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先g炎
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qqjt
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發表於 2008-9-26 16:56  資料  個人空間  主頁 短消息  加為好友  QQ
谢谢楼主卖力的传授,领略中。。。。。。
这么一看就是这么回事

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